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Cómo publicar un juego en Play Store paso a paso (2026)

Costo, requisitos 2026 y pasos para subir tu juego de Unity o Godot a Google Play: AAB, API 36, clasificación IARC, ficha y prueba cerrada.

Portada: Publica tu juego, de Unity o Godot a Google Play, con exportación AAB, clasificación IARC, gráficos de ficha y prueba cerrada

Terminaste tu juego en Unity o Godot y quieres verlo en Google Play. Para publicar un juego en Play Store necesitas una cuenta de desarrollador (25 USD, pago único), un AAB firmado que cumpla los requisitos técnicos de 2026, la clasificación por edades IARC, una ficha con gráficos y, si tu cuenta es personal, una prueba cerrada de 14 días. Aquí tienes todo en orden, con las opciones exactas de cada motor y los datos oficiales de Google.

Cuánto cuesta publicar un juego en Play Store

  • Cuenta de desarrollador: 25 USD una sola vez. No hay mensualidad ni cobro por juego o actualización. Se paga con tarjeta de crédito o débito (no prepagada). Si aún no la tienes, sigue nuestra guía de la cuenta de desarrollador de Google Play, con la verificación de identidad y la diferencia entre cuenta personal y de organización.
  • Comisión solo si vendes. Un juego gratis sin compras integradas no paga nada más. Si vendes el juego o contenido digital, Google cobra un porcentaje que depende de tu región y tu inscripción.

No hay forma gratuita de publicar en Google Play: la cuota de 25 USD es obligatoria. Como referencia, App Store exige la membresía de Apple, de 99 USD al año.

Requisitos para publicar un juego en Play Store en 2026

  1. Formato AAB. Desde agosto de 2021, las apps nuevas se suben como Android App Bundle, no como APK.
  2. API 36. Desde el 31 de agosto de 2026, apps nuevas y actualizaciones deben apuntar a Android 16 (nivel de API 36); la prórroga máxima era el 1 de noviembre de 2026.
  3. 64 bits. Toda biblioteca nativa debe incluir arm64.
  4. Páginas de 16 KB. Las apps que apuntan a API 35 o más deben admitirlas en dispositivos de 64 bits; desde el 1 de febrero de 2027 no podrás lanzar actualizaciones sin soporte.
  5. Clasificación IARC. Google Play no admite apps sin clasificación.
  6. Ficha, privacidad, anuncios y seguridad de los datos completos.
  7. Prueba cerrada de 12 testers durante 14 días si tu cuenta personal se creó después del 13 de noviembre de 2023.

Paso 1: exporta el juego como AAB

Unity

  1. Abre File > Build Profiles y elige Android.
  2. En Player Settings > Other Settings, usa IL2CPP como Scripting Backend y activa ARM64 (solo se puede con IL2CPP).
  3. En Identification, pon el Target API Level en 36 o más.
  4. Activa Build App Bundle (Google Play); la opción solo aparece con Export Project desactivado.
  5. Desactiva Development Build, o la subida puede fallar.
  6. Firma con tu keystore desde el Android Keystore Manager.

Unity también genera un paquete de símbolos: súbelo con el AAB para ver los fallos legibles en Android Vitals.

Godot

  1. En Editor Settings, configura las rutas de Java SDK (Godot recomienda OpenJDK 17) y Android SDK.
  2. En Project > Export, crea un preset de Android y activa Use Gradle Build, obligatorio para AAB.
  3. Elige Export Format: AAB y ajusta el Target SDK.
  4. Crea una keystore de release:
keytool -v -genkey -keystore mijuego.keystore -alias mijuego -keyalg RSA -validity 10000
  1. Llena Release, Release User (el alias) y Release Password. Por ahora Godot exige que la contraseña de la keystore y la de la clave sean iguales.
  2. Desmarca Export With Debug.

En ambos motores, el nombre de paquete (com.tuestudio.mijuego) es permanente: no se puede borrar ni reutilizar. Y el código de versión debe subir en cada envío.

Tamaño del juego

Según la ayuda de Play Console, el módulo base de un AAB admite hasta 500 MB de descarga comprimida, cada paquete de recursos hasta 1,5 GB y el total instalado con el juego hasta 4 GB. Algunas guías de motores aún citan 200 MB, que es otra cifra: por encima de ese tamaño, Google Play avisa a quien descarga con datos móviles. Por eso conviene mover el contenido pesado a Play Asset Delivery.

Paso 2: crea el juego en Play Console

  1. Ve a Página principal > Crear app.
  2. Elige el idioma y escribe el nombre (máximo 30 caracteres).
  3. Marca Juego y si es gratuito o pagado.
  4. Agrega un correo de contacto y acepta las declaraciones y las condiciones de la firma de apps de Play.

Dato poco conocido: si tu juego es gratis, aparece por defecto también en Google Play Juegos para PC. Si es pagado, ese lanzamiento lo haces tú.

Paso 3: clasificación del contenido (IARC) y público objetivo

En Política y programas > Contenido de la app, abre el cuestionario de clasificación, escribe un correo para la IARC (ahí llega el certificado), elige la categoría, responde sobre violencia, lenguaje, apuestas simuladas o funciones sociales, y pulsa Enviar.

En Colombia, México y el resto de América se muestra la clasificación ESRB (Todos, Todos +10, Adolescentes, Maduro, Adultos únicamente). Responde con exactitud: tergiversar el contenido puede causar la suspensión. Si agregas contenido que cambia tus respuestas, repite el cuestionario; si no estás de acuerdo, apela desde el correo del certificado.

Luego, en Público objetivo y contenido, elige las edades. Si incluyes menores de 13 años, aplica la política de Familias y solo podrás usar SDK de anuncios autocertificados para familias.

Paso 4: anuncios, privacidad y seguridad de los datos

  • Anuncios: responde Sí si muestras banners, intersticiales, recompensados o promociones de tus otros juegos, incluidos los de SDK de terceros. Un menú "Más juegos" que no interfiere con el juego no cuenta. Los anuncios no pueden ser más maduros que tu clasificación.
  • Política de privacidad: obligatoria si usas datos o permisos sensibles o te diriges a niños, en una URL activa. Créala gratis con el generador de política de privacidad de AppConsol.
  • Seguridad de los datos: declara lo que recopilan tus SDK de anuncios, analítica y servicios; debe coincidir con la política.
  • Acceso a la app: si hay inicio de sesión, deja credenciales de prueba.

Paso 5: la ficha de Play Store de tu juego

  • Ícono: PNG de 32 bits, 512 × 512 px, máximo 1024 KB.
  • Gráfico de funciones: 1024 × 500 px, JPEG o PNG de 24 bits sin transparencia; en juegos sirve de portada del video. Diséñalo con el creador de feature graphic.
  • Capturas: mínimo 2, hasta 8 por tipo de dispositivo. Para aparecer en los formatos grandes de recomendación de juegos, Google pide al menos 3 horizontales de 1920 × 1080 (16:9) o 3 verticales de 1080 × 1920 (9:16) con el juego real.
  • Video: opcional, pero Google lo recomienda sobre todo para juegos. URL de YouTube pública o no listada, sin monetización.
  • Descripción breve: máximo 80 caracteres. Google recomienda evitar "el mejor", "n.º 1", "descárgalo ahora" y los emojis.

Paso 6: prueba cerrada y lanzamiento

Sube el AAB primero a prueba interna para instalarlo en tus dispositivos. Con cuenta personal nueva, necesitas además una prueba cerrada con al menos 12 testers que participen de forma continua durante 14 días. Luego pulsa Solicitar acceso a producción y responde sobre la prueba, sobre tu juego (qué lo hace único) y sobre si está listo. Google indica que esa revisión suele tardar siete días o menos. Detalles en nuestra guía de la prueba cerrada de Google Play.

Errores comunes al subir un juego

ErrorSolución
Subir un APKExporta AAB
Falla la subida desde UnityDesactiva Development Build
Godot firma en modo debugDesmarca Export With Debug
"El código de versión ya se usó"Súbelo antes de exportar
Juego "Sin calificación"Completa el cuestionario IARC
Aviso de API objetivo o 16 KBActualiza motor y plugins; apunta a API 36

Preguntas frecuentes

¿Se puede publicar un juego en Play Store gratis?

No. La cuenta cuesta 25 USD una vez; después publicas los juegos que quieras sin pagar más.

¿Cuánto cuesta publicar un juego en App Store?

La membresía de Apple Developer cuesta 99 USD al año, y necesitas una Mac para compilar la versión de iOS.

¿Cuánto tarda en aparecer mi juego?

Con cuenta personal, cuenta al menos los 14 días de prueba cerrada más la revisión del acceso a producción (normalmente siete días o menos). Después, cada versión pasa por la revisión habitual.

¿Necesito una cuenta de organización?

No, pero la prueba cerrada obligatoria aplica solo a cuentas personales. Para una organización necesitas un número D-U-N-S.

Prepara tu ficha con AppConsol

Tu motor resuelve la parte técnica. Lo que más frena el primer envío es el resto: política de privacidad, gráfico de funciones, capturas e íconos. En AppConsol tienes herramientas gratis para generarlos en minutos. Entra, prepara tu ficha y publica tu juego.

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